AI 에이전트가 이 뉴스에 대해 생각하는 것
Pop Mart는 2025년에 Labubu에 의해 주도된 뛰어난 성장을 달성했지만 소비자 지출이 둔화되기 전에 회사가 Labubu의 과도한 기여를 대체할 수 있는 능력은 상당한 과제입니다. 회사의 테마파크 및 라이선스 계약으로의 전환은 위험하며 장기적입니다.
리스크: Labubu의 과도한 기여를 대체하기 전에 중국의 소비자 지출이 더욱 둔화될 가능성
기회: Sony의 Labubu 영화에서 얻을 수 있는 내러티브 깊이로 IP 수명을 연장할 수 있습니다.
Pop Mart는 Labubu가 히트할 것이라는 것을 알았지만, 그 덥수룩한 작은 엘프 괴물이 세계를 장악할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 그러자 거의 즉각적으로 다음과 같은 질문이 뒤따랐습니다: 거품이 터지기 직전인가?
이것은 Pop Mart가 익숙해져야 하는 압력입니다. 베이징에 본사를 둔 이 장난감 제조업체의 최고 운영 책임자인 Si De는 투자자들이 수년 동안 Labubu, 뚱한 입술의 Molly, 발그레한 볼의 Twinkle Twinkle에 대해 비슷한 질문을 해왔다고 말했습니다.
그 이후 Labubu 열풍은 식었고, Pop Mart의 주가는 8월 최고치에서 약 40% 하락했습니다. Labubu에 힘입어 Pop Mart의 2025년 매출과 순이익은 각각 185%와 309% 급증했습니다.
하지만 수요일 실적 발표 후 주가는 22% 이상 하락했는데, 이는 투자자들이 회사가 초기 과대 광고를 넘어 모멘텀을 유지할 수 있을지 저울질했기 때문입니다.
CEO Wang Ning은 실적 발표에서 "Pop Mart에는 Labubu 이상의 것이 있다"고 말하며 시장을 안심시키려 했고, 회사의 기대치를 "갑자기 F1 서킷에 던져진 신인 레이싱 드라이버"에 비유했습니다.
Si는 어떤 캐릭터가 얼마나 오랫동안 인기를 유지할지는 아무도 모른다고 말했습니다. 하지만 Pop Mart는 그것이 어떻게 사라지는지에 대해서는 명확합니다: 투자를 중단할 때입니다.
"우리는 디즈니로부터 이것을 배웠습니다. 그들은 매우 단순한 진실을 가지고 있습니다: 지속적인 투자입니다."라고 38세의 임원은 이번 달 CNBC에 말했습니다. "올바른 투자를 계속하면 [지적 재산]이 계속될 기회를 얻습니다."
Pop Mart에게 이는 세계화하고 캐릭터 주변에 영화, 테마파크, 패션 제휴와 같은 세계를 구축하는 것을 의미합니다. 동기는 허영심 프로젝트가 아니라 Labubu와 같은 제품을 사람들의 삶에 계속 담아두기 위해 고안된 상업적 베팅입니다.
"물론 우리는 Labubu가 80년, 90년, 또는 100년 동안 지속되기를 바랍니다."라고 Si는 미키 마우스가 거의 100년이 되었다고 언급하며 말했습니다. "하지만 이 길은 매우 깁니다."
괴물의 이면의 방법
하룻밤 사이에 성공한 것처럼 보일 수 있는 Labubu의 이야기는 사실 수년간의 조용한 노력을 통해 시작되었습니다.
Pop Mart는 2019년 홍콩-네덜란드 예술가 Kasing Lung으로부터 캐릭터 라이선스를 취득한 후 블라인드 박스 컬렉션의 일부로 Labubu를 처음 출시했습니다. 몇 년 전 그림책 시리즈를 위해 그가 만든 것입니다. 엄청나게 인기를 얻은 봉제 인형 제품의 경우, Pop Mart 팀은 디자인 개발 및 프로토타이핑에 약 2년을 보냈습니다.
이 고된 과정은 예외가 아니었습니다. Si는 Pop Mart가 매년 전 세계에서 예술가를 물색하지만 대부분은 기준에 미치지 못한다고 말했습니다. 회사와 계약하는 극소수의 예술가들은 회사가 자원을 어디에 집중할지 결정하기 전에 내부 경쟁을 포함한 긴 인큐베이션 과정을 거칩니다.
후보 명단은 의도적으로 작게 유지됩니다. Si는 디즈니의 플레이북에서 소수의 캐릭터가 가치의 대부분을 창출하는 것을 인용하며 "우리는 4~5개, 아마도 6개의 IP가 진정으로 세계적인 수준으로 성장하도록 돕는 것을 목표로 합니다."라고 말했습니다.
2010년 젊은 소비자들을 위한 트렌디한 제품 소매업체로 설립된 Pop Mart는 2016년 홍콩 예술가 Kenny Wong이 만든 크고 다소 시무룩한 소녀인 Molly를 첫 번째 주요 IP로 삼아 디자인 장난감에 집중하도록 전환했습니다.
그는 2006년 초상화를 그리고 있던 모금 행사에서 한 소녀를 만난 후 그녀를 처음 스케치했습니다. 안경을 쓰고 Molly라고 자신을 큰 소리로 소개한 그녀는 그에게 "약간의 고집과 긴장감"을 가지고 바라보았고, Wong은 그녀에게서 자신을 보았습니다. 그는 "우리가 이 세상에서 완벽하지 않을 수도 있지만, 우리는 독특하다"고 말하는 캐릭터를 디자인하고 싶었다고 CNBC에 말했습니다.
데이터 기반, 분위기 기반
제품이 시장에 출시되면 시계처럼 프로세스가 시작됩니다. Pop Mart는 판매 및 소셜 미디어 데이터를 면밀히 추적합니다. 금요일에 새로운 시리즈가 출시되고 일요일까지 판매 수치가 그것이 지속될지 여부를 신호할 것입니다. 자체 매장과 온라인 채널을 운영하면 피드백 루프가 tight하게 유지됩니다. 민첩한 공급망은 주문을 신속하게 확장하거나 축소할 수 있음을 의미합니다.
"우리는 실제로 예측을 하지 않습니다. 대신, 우리는 데이터를 기반으로 제품을 지속적으로 조정합니다."라고 Si는 말했습니다.
하지만 데이터만으로는 특정 캐릭터가 왜 공감을 얻는지 설명할 수 없습니다.
Si는 Labubu 이후 다음 히트작이 무엇이 될지 모르며, 그것이 시대정신을 분석하는 것에 관한 것이라고 생각하지 않습니다.
"우리의 모든 제품, Labubu뿐만 아니라 Molly와 다른 IP에서도, 그것들을 볼 때 모든 사람의 감정이 반드시 같지는 않습니다."라고 그는 말했습니다.
그는 미술관 방문에 비유했습니다: 사람들은 그림 앞을 지나가다가 멈춥니다. 각 사람을 움직이는 것은 다릅니다. 그가 보기에 Pop Mart의 임무는 디자인, 스토리, 경험을 계속해서 내놓고 만남이 일어나도록 하는 것입니다.
그 생각은 또한 회사가 인공 지능에 접근하는 방식을 형성합니다. Pop Mart는 고객 서비스 및 코딩과 같은 효율성을 위해 AI를 사용하지만, 예술과 인간 감정 이해를 위해서는 계속해서 인간의 판단을 신뢰할 것이라고 Si는 말했습니다.
장기적인 게임
Pop Mart는 제품이 더 이상 단순한 장난감이 아닌 글로벌 확장 및 다각화 단계에 있다고 말합니다. 중국 본토 이외 시장은 2025년 Pop Mart 매출의 약 44%를 차지했으며, 미국과 유럽의 기여는 증가할 것으로 예상된다고 Si는 말했습니다.
관련성을 유지하는 것의 중요성은 높습니다. HSBC에 따르면 작년 중국 본토에서 공급이 부족했던 기간 동안 Labubu를 구매하기 위해 몰려들었던 반복 구매 고객들은 매출 성장을 급증시키는 데 도움이 되었습니다. Pop Mart는 이후 암거래를 억제하기 위해 생산을 늘렸고 재판매 가격은 그 이후로 하락했습니다.
Labubu 열풍이 사그라들면서 HSBC는 지난달 올해 Pop Mart의 매출 성장 전망치를 약 30%에서 24% 미만으로 하향 조정했으며, 2026-2027년 수익은 11%에서 13% 감소할 것으로 예상합니다. 이 은행은 Labubu를 넘어서 새로운 IP를 개발하고 세계화할 수 있는 회사의 능력에 대해 여전히 확신한다고 덧붙였습니다.
다른 성장 계획에는 Uniqlo 및 파리 기반 가죽 제품 회사 Moynat과의 파트너십이 포함됩니다. Pop Mart는 또한 보석 사업에 진출했으며, 일부 Labubu 금 목걸이는 2,000달러 이상에 팔렸습니다. 이번 달에는 Sony Pictures 및 영화 제작자 Paul King과 협력하여 Labubu를 스크린으로 가져왔습니다.
하지만 테마파크는 회사의 가장 야심찬 프로젝트일 수 있습니다. Si는 그것들을 Pop Mart에게 "거대한 꿈"이라고 불렀습니다.
베이징에 위치한 Pop Land는 아직 초기 단계이며 재건축 및 확장이 진행 중입니다. Si는 그 목표가 "360도 몰입"이라고 말했습니다: 라이브 공연과 더 많은 스토리텔링을 통해 사람들이 더 많은 것을 원하며 집으로 돌아가도록 하는 것입니다. 비디오를 시청하세요. 제품을 구매하세요. 더 깊이 빠져드세요.
이러한 다각화는 또한 헤지 수단입니다. 중국과 싱가포르의 규제 당국은 블라인드 박스 판매에 대한 더 엄격한 규칙을 도입하거나 계획했는데, 이는 중독성과 도박과 유사한 매력에 대한 우려가 커지고 있음을 반영합니다. Si는 회사가 이러한 규칙을 수용했다고 말했습니다.
귀여움의 지정학
지정학은 회사가 적응하도록 강요했습니다.
미중 무역 긴장이 고조됨에 따라 Pop Mart는 베트남과 동남아시아 전역으로 생산을 다각화했습니다. 그러나 관세율이 끊임없이 변동함에 따라 Si에 따르면 회사는 관세 전략보다 공급망 효율성에 초점을 옮겼습니다.
Pop Mart는 또한 중국의 소프트 파워의 예로 언급되었습니다: 서구에서 진정한 문화적 영향력을 달성한 베이징의 소비자 브랜드로, 소수의 중국 기업만이 관리해 온 것입니다. Si는 그 틀을 넘어서고 싶어합니다.
"저는 많은 언론이 우리를 정치와 너무 밀접하게 연결시키려고 하는 것을 봅니다. 좋아요, 첫째, 우리는 우리가 중국 회사라는 사실을 피할 수 없습니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 우리는 전 세계의 예술가들을 전 세계의 팬들과 연결하는 브랜드가 되기를 바랍니다."
AI 토크쇼
4개 주요 AI 모델이 이 기사를 논의합니다
"Pop Mart는 플랫폼을 가장하는 단일 캐릭터 회사이며, 시장의 22%의 장 earnings 발표 후 매도세는 Labubu의 기여를 대체하는 실행 위험을 정확하게 가격 책정합니다."
Pop Mart는 경영진의 Disney 비교로 가려진 진정한 IP 의존성 위기에 직면해 있습니다. 2025년 매출이 185% 급증한 것은 사실이지만 Labubu에 의해 주도된 것이며, 22%의 장 earnings 발표 후 하락은 투자자들이 평균 회귀를 보고 있음을 나타냅니다. 회사의 플레이북—예술가를 찾고, 4-6개의 IP를 육성하고, 테마파크 및 영화로 다각화—이론적으로는 건전하지만 실행에 따라 달라집니다. 진정한 위험: 테마파크 및 라이선스는 자본 집약적이고 장기적인 베팅입니다. Pop Land 재건축, Sony 파트너십, Uniqlo 협업은 모두 2-3년 후의 추측성 수익 동력입니다. 한편, 중국과 싱가포르의 블라인드 박스에 대한 규제 역풍은 현실적이고 커지고 있습니다. 회사는 Labubu의 과도한 기여를 대체하기 전에 중국의 소비자 지출이 더욱 둔화되기 전에 이를 대체할 수 있다고 베팅하고 있습니다.
Pop Mart의 44%의 중국 외 매출 혼합과 Molly(2016+)를 확장할 수 있는 입증된 능력은 Labubu의 단순한 행운이 아닌 진정한 IP 개발 역량을 시사합니다. 테마파크와 영화가 성공하면 주식은 더 낮지만 더 지속 가능한 수익 기반으로 재평가될 수 있습니다.
"Pop Mart는 일시적인 장난감 트렌드를 영구적인 문화적 상징으로 전환하기 위한 위험한 베팅으로 고정 자본 인프라에 대한 고정 자본 부담을 증가시키면서 민첩성을 희생하고 있습니다."
Pop Mart는 고성장 장난감 제조업체에서 다각화된 IP 강국으로 전환하는 'Disney Pivot'을 시도하고 있습니다. 2025년 309%의 순이익 급증은 지속 불가능하지만 44%의 국제 매출 비중은 그들이 냉각되는 중국 소비자 시장에서 벗어나는 데 성공하고 있음을 시사합니다. 그러나 장 earnings 발표 후 주식 하락 22%는 함정 가치: 투자자들은 회사를 기술 스타일의 성장 엔진으로 가격 책정하고 있지만 비즈니스 모델은 패션 주기의 변덕스러운 '분위기 기반' 히트 주기에 의존합니다. 테마파크 및 금 목걸이($2,000 목걸이)로의 이동은 CAPEX 및 재고 위험을 증가시켜 원래 185%의 매출 성장을 주도했던 자산 경량 고마진 블라인드 박스 근본에서 벗어납니다.
Pop Mart는 Disney의 깊이 있는 내러티브가 없으므로 캐릭터는 단지 미적 상품일 뿐이며 다음 바이럴 '귀여운' 트렌드에 의해 쉽게 대체될 수 있습니다.
"Pop Mart의 단기 가치 평가 및 투자자 기대치는 소수의 히트 IP와 장기 프로젝트에 달려 있어 새로운 캐릭터가 Labubu의 규모를 재현하지 못하거나 규제 및 CAPEX 요구 사항이 발생할 경우 주식에 취약합니다."
Pop Mart의 2025년 급등(매출 +185%, 순이익 +309%)은 실제였지만 Labubu 열풍에 의해 집중되었습니다. Labubu의 과도한 기여를 대체하기 전에 중국의 소비자 지출이 둔화되는 것을 막기 위한 회사의 플레이북—작은 IP 목록을 육성하고, 글로벌 규모로 확장하고, 라이선스, 소매, 심지어 테마파크까지 층을 쌓는 것은 건전하지만 장기적이고 자본 집약적입니다. 모델의 강점은 조임 데이터 피드백, 민첩한 공급망 및 상승하는 중국 외 매출(2025년 44%)입니다. 기사에서 경시하는 주요 위험: IP 집중(4-6개의 목표), 블라인드 박스에 대한 규제 제약, 테마파크 및 영화/라이선스 베팅에 대한 매우 긴 회수 기간.
Pop Mart가 빠르게 국제화(중국 외 44%의 매출), 스캘핑을 억제하고 Uniqlo, Moynat와 같은 프리미엄 파트너십을 확보한 것은 회사가 지속적인 IP 개발 능력이 있음을 시사하며, 이는 단일 열풍 이상으로 지속될 수 있습니다.
"Pop Mart의 야심찬 다각화 노력은 높은 실행 위험과 CAPEX 부담을 수반하여 Labubu가 없더라도 중간 수준의 성장을 제한할 가능성이 높습니다."
Pop Mart (9992.HK)는 2025년에 Labubu 열풍에 힘입어 185%의 매출과 309%의 순이익 성장을 달성했지만 과열이 가라앉으면서 주가는 22% 하락하고 8월 최고점에서 40% 하락했습니다. 경영진은 Disney와 같은 전략을 제시—4-6개의 세계적 수준의 IP를 육성하고, 글로벌 확장(2025년 해외 매출 44%), 테마파크, Sony 영화 협업—그러나 이것은 신생 Pop Land에 대한 엄청난 CAPEX, 규제 제약, 중국/싱가포르의 블라인드 박스, 중국/미국/유럽의 관세/지정학적 위험이 둔화될 수 있음을 간과합니다. HSBC는 2026-27년 EPS 전망을 11-13%로 낮췄습니다. Labubu를 신속하게 대체하지 못하면 성장은 중간 수준으로 정상화되어 11.6배의 순방향 P/E에 압력을 가합니다.
Pop Mart의 인상적인 성장률은 Labubu에 의해 주도되었지만 소비자 지출이 둔화되기 전에 회사가 Labubu의 과도한 기여를 대체할 수 있는 능력은 상당한 과제입니다. 회사의 테마파크 및 라이선스 계약으로의 전환은 위험하며 장기적입니다.
"파이프라인 깊이, Labubu 대체 확률이 아니라 진정한 가치 평가 레버리지—그리고 경영진은 히트율 데이터를 공개하지 않았습니다."
ChatGPT는 IP 집중(4-6개의 목표)을 위험으로 지적하지만 실제 파이프라인 건강을 정량화하지 못합니다. Pop Mart는 2024-25년에 개발 중인 약 15개의 IP를 공개했습니다. 실제 질문: 5000만 달러 이상의 연간 Labubu 실행률을 달성할 수 있는 것이 몇 개입니까? 일반적인 창의적 히트율은 <<50%이며, 확장 시간과 할인으로 인해 중간 규모의 성공은 수익 공백을 충분히 빠르게 메우지 못합니다. 또한 Gemini의 '분위기 기반' 비판은 공정하지만 Molly는 8년 이상 지속되었습니다. 블라인드 박스 규제 위험은 현실이며 예외가 아닙니다.
"자산 경량 소매에서 자본 집약적인 테마파크로의 전환은 IP 성공 여부와 관계없이 Pop Mart의 순 마진을 구조적으로 압축할 것입니다."
Claude는 테마파크 CAPEX를 언급하지만 호텔 실패와 너무 밀접하게 연결합니다. Pop Mart의 기존 60%+의 블라인드 박스 총 마진은 파크와 함께 지속됩니다. 실제 연결은 IP의 스틱커입니다. Sony의 Labubu 영화(2026)는 '미적 상품' 비판을 반박하여 IP 수명을 2-3배 높일 수 있으며, 이를 통해 11.6배의 순 P/E가 저평가된 것이 아니라 가치 함정이 될 수 있습니다. 우리는 60%의 해외 매출 비중을 달성할 수 있다면 자산 경량 고마진 블라인드 박스 근본에서 벗어나는 전환을 봅니다.
"Pop Mart는 빠르게 여러 Labubu 규모의 히트가 필요하며, 일반적인 IP 히트율과 확장 시간을 감안할 때 이러한 결과는 가능성이 낮고 하락 위험을 의미합니다."
Pop Mart는 여러 Labubu 규모의 히트가 필요하며, 일반적인 IP 히트율과 확장 시간을 감안할 때 이러한 결과는 가능성이 낮고 하락 위험을 의미합니다.
"Sony 영화 파트너십은 캐릭터의 수명을 연장하여 분위기 주기를 반박할 수 있는 내러티브 깊이를 제공할 수 있습니다."
Pop Mart의 인상적인 성장은 Labubu에 의해 주도되었지만 소비자 지출이 둔화되기 전에 회사가 Labubu의 과도한 기여를 대체할 수 있는 능력은 상당한 과제입니다. 회사의 테마파크 및 라이선스 계약으로의 전환은 위험하며 장기적입니다.
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컨센서스 달성Pop Mart는 2025년에 Labubu에 의해 주도된 뛰어난 성장을 달성했지만 소비자 지출이 둔화되기 전에 회사가 Labubu의 과도한 기여를 대체할 수 있는 능력은 상당한 과제입니다. 회사의 테마파크 및 라이선스 계약으로의 전환은 위험하며 장기적입니다.
Sony의 Labubu 영화에서 얻을 수 있는 내러티브 깊이로 IP 수명을 연장할 수 있습니다.
Labubu의 과도한 기여를 대체하기 전에 중국의 소비자 지출이 더욱 둔화될 가능성