SONY CORP
CIK 313838 · Lihat di SEC EDGAR ↗
Pengajuan SEC Pertama: 23 Mei 2019 · Terbaru: 23 Mei 2019
Di halaman ini
- Biografi Latar belakang karier dan profil publik, jika tersedia.
- Orang Dalam di Perusahaan di mana orang ini adalah orang dalam yang melaporkan.
- Transaksi orang dalam Setiap saham yang dibeli atau dijual orang ini, dari pengajuan Formulir 4.
- Derivatif Opsi dan kepemilikan derivatif lainnya yang dilaporkan oleh orang ini.
- Kepemilikan Awal Kepemilikan yang dimiliki orang ini saat pertama kali mulai melaporkan.
Sony Group Corporation adalah perusahaan konglomerat Jepang yang berkantor pusat di Minato, Tokyo. Bisnisnya yang beragam meliputi elektronik, permainan, hiburan, serta layanan keuangan. Perusahaan ini memiliki bisnis hiburan musik terbesar di dunia, serta sebagai bisnis konsol permainan video terbesar juga dalam penerbitan permainan video, selain itu SONY merupakan salah satu produsen elektronik terkemuka untuk pasar konsumen dan profesional, juga perusahaan terkemuka dalam industri hiburan film dan acara TV. SONY adalah perusahaan konglomerat media Jepang terbesar dengan ukuran dan pendapatan yang menyalip Yomiuri Shimbun Holdings yang merupakan kepemilikan keluarga milik pribadi.
Baca selengkapnya
Sony Group Corporation (ソニーグループ株式会社code: ja is deprecated , disingkat SONY) adalah perusahaan konglomerat Jepang yang berkantor pusat di Minato, Tokyo. Bisnisnya yang beragam meliputi elektronik, permainan, hiburan, serta layanan keuangan. Perusahaan ini memiliki bisnis hiburan musik terbesar di dunia, serta sebagai bisnis konsol permainan video terbesar juga dalam penerbitan permainan video, selain itu SONY merupakan salah satu produsen elektronik terkemuka untuk pasar konsumen dan profesional, juga perusahaan terkemuka dalam industri hiburan film dan acara TV. SONY adalah perusahaan konglomerat media Jepang terbesar dengan ukuran dan pendapatan yang menyalip Yomiuri Shimbun Holdings yang merupakan kepemilikan keluarga milik pribadi.
Sony Corporation adalah unit bisnis elektronik dan perusahaan induk dari Sony Group (ソニー・グループ), yang bergerak dalam bisnis melalui empat komponen operasinya: elektronik (AV, IT & produk komunikasi, semikonduktor, permainan video, layanan jaringan dan bisnis medis), film dan acara TV, musik (label rekaman dan penerbitan musik) dan layanan keuangan (perbankan dan asuransi). Ini menjadikan Sony salah satu perusahaan hiburan paling komprehensif di dunia. Grup ini terdiri dari Sony Corporation, Sony Pictures, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Music, Sony/ATV Music Publishing, Sony Financial Holdings, dan lainnya.
Sony adalah salah satu pemimpin penjualan semikonduktor dan merupakan pemain terbesar di dunia pemasaran TV premium.
Sony memiliki ikatan lemah dengan kelompok perusahaan Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG) , suksesi Mitsui Group. Sony terdaftar di Bursa Efek Tokyo (yang merupakan konstituen dari indeks Nikkei 225 dan TOPIX Core30) dengan daftar tambahan dalam bentuk tanda terima penyimpanan Amerika yang terdaftar di Bursa Efek New York (diperdagangkan sejak 1970, menjadikannya perusahaan Jepang tertua yang terdaftar di bursa Amerika), dan berada di peringkat 122 di daftar Fortune Global 500 2020.
Sejarah
Tokyo Tsushin Kogyo
Sony dimulai setelah Perang Dunia II. Pada tahun 1946, Masaru Ibuka memulai sebuah toko elektronik di sebuah gedung department store di Tokyo. Perusahaan mulai dengan modal ¥ 190.000 dan total delapan karyawan. Pada tanggal 7 Mei 1946, Ibuka bergabung dengan Akio Morita untuk mendirikan sebuah perusahaan bernama Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業 Tōkyō Tsūshin Kōgyō) (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation artinya Perusahaan Teknik Telekomunikasi Tokyo). Perusahaan membangun tape recorder pertama Jepang, yang disebut Type-G. Pada tahun 1958, perusahaan mengubah namanya menjadi "Sony".
Nama
Ketika Tokyo Tsushin Kogyo sedang mencari nama yang diromanisasi untuk digunakan untuk memasarkan diri mereka, mereka sangat mempertimbangkan menggunakan inisial mereka, TTK. Alasan utama mereka tidak melakukannya adalah karena perusahaan kereta api Tokyo Kyuko dikenal sebagai TTK. Perusahaan itu sesekali menggunakan akronim "Totsuko" di Jepang, tetapi selama kunjungannya ke Amerika Serikat, Morita menemukan bahwa orang Amerika kesulitan mengucapkan nama itu. Nama awal lain yang dicoba untuk sementara waktu adalah "Tokyo Teletech" hingga Akio Morita menemukan bahwa ada perusahaan Amerika yang sudah menggunakan Teletech sebagai nama merek.
Nama "Sony" dipilih untuk merek sebagai campuran dari dua kata: satu adalah kata Latin "sonus", yang merupakan akar dari sonic dan suara, dan yang lainnya adalah "sonny", istilah slang umum yang digunakan pada 1950 Amerika memanggil seorang anak laki-laki. Pada tahun 1950-an Jepang, "sonny boys" adalah kata pinjaman dalam bahasa Jepang, yang berkonotasi dengan pria muda yang cerdas dan rapi, yang dianggap oleh pendiri Sony, Akio Morita dan Masaru Ibuka.
Produk bermerek Sony pertama, radio transistor TR-55, muncul pada tahun 1955 tetapi nama perusahaan tidak berubah menjadi Sony hingga Januari 1958.
Pada saat perubahan, sangat tidak biasa bagi perusahaan Jepang untuk menggunakan huruf Romawi untuk mengeja namanya alih-alih menuliskannya dalam huruf kanji. Langkah itu bukannya tanpa oposisi: bank utama TTK pada saat itu, Mitsui, memiliki perasaan yang kuat tentang nama itu. Mereka mendorong untuk nama seperti Sony Electronic Industries, atau Sony Teletech. Namun Akio Morita tegas, karena dia tidak ingin nama perusahaan terikat pada industri tertentu. Akhirnya, ketua Ibuka dan Mitsui Bank memberikan persetujuan mereka.
Globalisasi
Menurut Schiffer, radio Sony TR-63 "membuka pasar AS dan meluncurkan industri mikroelektronika konsumen baru." Pada pertengahan 1950-an, remaja Amerika telah mulai membeli radio transistor portabel dalam jumlah besar, membantu mendorong industri pemula dari sekitar 100.000 unit pada 1955 menjadi 5 juta unit pada akhir 1968.
Salah satu pendiri Sony, Akio Morita, mendirikan Sony Corporation of America pada tahun 1960. Dalam prosesnya, ia dikejutkan oleh mobilitas karyawan antara perusahaan-perusahaan Amerika, yang belum pernah terjadi di Jepang pada waktu itu. Ketika ia kembali ke Jepang, ia mendorong karyawan paruh baya yang berpengalaman dari perusahaan lain untuk mengevaluasi kembali karier mereka dan mempertimbangkan untuk bergabung dengan Sony. Perusahaan mengisi banyak posisi dengan cara ini, dan menginspirasi perusahaan Jepang lainnya untuk melakukan hal yang sama. Selain itu, Sony memainkan peran utama dalam pengembangan Jepang sebagai eksportir kuat selama 1960-an, 1970-an dan 1980-an. Ini juga membantu meningkatkan secara signifikan persepsi Amerika terhadap produk-produk "buatan Jepang". Dikenal karena kualitas produksinya, Sony mampu membebankan harga di atas pasar untuk barang elektronik konsumennya dan menolak menurunkan harga.
Pada tahun 1971, Masaru Ibuka menyerahkan posisi presiden kepada co-founder-nya Akio Morita. Sony memulai sebuah perusahaan asuransi jiwa pada tahun 1979, salah satu dari banyak bisnis periferalnya. Di tengah resesi global pada awal 1980-an, penjualan elektronik turun dan perusahaan terpaksa memotong harga.
Sony's profits fell sharply. "It's over for Sony," one analyst concluded. "The company's best days are behind it."
Keuntungan Sony turun tajam. "Sudah berakhir untuk Sony," seorang analis menyimpulkan. "Hari-hari terbaik perusahaan berada di belakangnya." Sekitar waktu itu, Norio Ohga mengambil peran sebagai presiden. Dia mendorong pengembangan Compact Disc pada 1970-an dan 1980-an, dan PlayStation pada awal 1990-an. Ohga kemudian membeli CBS Records pada tahun 1988 dan Columbia Pictures pada tahun 1989, sangat memperluas kehadiran media Sony. Ohga akan menggantikan Morita sebagai chief executive officer pada tahun 1989.
Di bawah visi co-founder Akio Morita dan penggantinya, perusahaan telah berkembang secara agresif menjadi bisnis baru. Bagian dari motivasi untuk melakukan itu adalah mengejar "konvergensi," yang menghubungkan film, musik dan elektronik digital melalui Internet. Ekspansi ini terbukti tidak menguntungkan dan tidak menguntungkan, mengancam kemampuan Sony untuk membebankan biaya tinggi pada produk-produknya. Pada tahun 2005, Howard Stringer menggantikan Nobuyuki Idei sebagai chief executive officer, menandai pertama kali bahwa orang asing telah menjalankan sebuah perusahaan elektronik besar Jepang. Stringer membantu menghidupkan kembali bisnis media perusahaan yang sedang kesulitan, mendorong blockbuster seperti Spider-Man sambil memotong 9.000 pekerjaan. Dia berharap untuk menjual bisnis periferal dan memfokuskan perusahaan lagi pada elektronik. Selanjutnya, ia bertujuan untuk meningkatkan kerja sama antara unit-unit bisnis, yang ia gambarkan sebagai "silo" yang beroperasi secara terpisah satu sama lain. Dalam upaya untuk memberikan merek terpadu untuk operasi globalnya, Sony memperkenalkan slogan yang dikenal sebagai "make.believe" pada tahun 2009.
Meskipun beberapa keberhasilan, perusahaan menghadapi perjuangan terus-menerus di pertengahan hingga akhir 2000-an. Pada 2012, Kazuo Hirai dipromosikan menjadi presiden dan CEO, menggantikan Stringer. Tak lama kemudian, Hirai menguraikan inisiatifnya di seluruh perusahaan, bernama "One Sony" untuk menghidupkan kembali Sony dari kerugian finansial dan struktur manajemen birokrasi bertahun-tahun, yang terbukti sulit dicapai oleh mantan CEO Stringer, sebagian karena perbedaan budaya bisnis dan bahasa asli antara Stringer dan beberapa divisi dan anak perusahaan Sony Jepang. Hirai menguraikan tiga bidang utama fokus untuk bisnis elektronik Sony, yang meliputi teknologi pencitraan, game, dan teknologi seluler, serta fokus pada pengurangan kerugian besar dari bisnis televisi.
Pada bulan Februari 2014, Sony mengumumkan penjualan divisi Vaio PC-nya ke perusahaan baru yang dimiliki oleh dana investasi Japan Industrial Partners dan memutar divisi TV-nya menjadi perusahaannya sendiri sehingga membuatnya lebih gesit untuk mengubah unit sekitar dari kerugian masa lalu sebesar $ 7,8 miliar lebih dari satu dekade. Belakangan bulan itu, mereka mengumumkan bahwa mereka akan menutup 20 toko. Pada bulan April, perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan menjual 9,5 juta saham di Square Enix (sekitar 8,2 persen dari total saham perusahaan game) dalam kesepakatan senilai sekitar $ 48 juta. Pada Mei 2014 perusahaan mengumumkan akan membentuk dua usaha patungan dengan Shanghai Oriental Pearl Group untuk memproduksi dan memasarkan konsol game Sony PlayStation dan perangkat lunak terkait di Tiongkok.
Dilaporkan pada bulan Desember 2016 oleh beberapa outlet berita bahwa Sony mempertimbangkan untuk merestrukturisasi operasi A.S. dengan menggabungkan bisnis TV & filmnya, Sony Pictures Entertainment, dengan bisnis permainannya, Sony Interactive Entertainment. Menurut laporan tersebut, restrukturisasi semacam itu akan menempatkan Sony Pictures di bawah CEO Sony Interactive, Andrew House, meskipun House tidak akan mengambil alih operasi harian dari studio film. Menurut satu laporan, Sony ditetapkan untuk membuat keputusan akhir tentang kemungkinan penggabungan bisnis TV, film, & game pada akhir tahun fiskal pada bulan Maret tahun berikutnya (2017).
Format dan teknologi
Sony secara historis terkenal karena menciptakan standar sendiri untuk teknologi perekaman dan penyimpanan baru, alih-alih mengadopsi standar pabrikan dan badan standar lainnya. Sony (baik sendiri atau bersama mitra) telah memperkenalkan beberapa format perekaman paling populer, termasuk floppy disk, Compact Disc dan Blu-ray Disc.
Rekaman video
Combo pasar Jepang Betamax TV / VCR yang langka, Model SL-MV1
Perusahaan ini meluncurkan format rekaman kaset video Betamax pada tahun 1975. Sony terlibat dalam perang format rekaman video awal 1980-an, ketika mereka memasarkan sistem Betamax untuk perekam kaset video melawan format VHS yang dikembangkan oleh JVC. Pada akhirnya, VHS mendapatkan massa kritis dalam basis pasar dan menjadi standar dunia untuk VCR konsumen.
Betamax, untuk semua tujuan praktis, format usang. Format video komponen berorientasi profesional Sony yang disebut Betacam, yang berasal dari Betamax, digunakan hingga 2016 ketika Sony mengumumkan penghentian produksi semua sisa kaset dan pemutar kaset video ukuran 1/2 inci, termasuk format Betacam Digital.
Pada tahun 1985, Sony meluncurkan produk Handycam dan format Video8 mereka. Video8 dan format lanjutan Hi-band Hi8 menjadi populer di pasar camcorder konsumen. Pada tahun 1987 Sony meluncurkan DAT atau Digital Audio Tape 4 mm sebagai standar rekaman audio digital baru.
Rekaman audio
Sony Walkman TPS-L2 pertama dari 1979
Pada tahun 1979, merek Walkman diperkenalkan, dalam bentuk pemutar musik portabel pertama di dunia menggunakan format kaset kompak. Sony memperkenalkan format MiniDisc pada tahun 1992 sebagai alternatif untuk Philips DCC atau Digital Compact Cassette dan sebagai penerus kaset compact. Sejak diperkenalkannya MiniDisc, Sony telah berusaha untuk mempromosikan teknologi kompresi audio sendiri di bawah merek ATRAC, terhadap MP3 yang lebih banyak digunakan. Hingga akhir 2004, jajaran Network Walkman dari pemutar musik portabel digital Sony tidak mendukung standar MP3 secara asli.
Pada tahun 2004, Sony membangun format MiniDisc dengan merilis Hi-MD. Hi-MD memungkinkan pemutaran dan perekaman audio pada disk Hi-MD 1 GB yang baru diperkenalkan selain pemutaran dan perekaman pada MiniDiscs biasa. Selain menyimpan audio pada disk, Hi-MD memungkinkan penyimpanan file komputer seperti dokumen, video, dan foto.
Pengkodean audio
Pada tahun 1993, Sony menantang format surround sound Dolby Digital 5.1 standar industri dengan format audio digital gambar gerak yang lebih baru dan lebih maju yang disebut SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). Format ini menggunakan delapan saluran (7.1) audio yang berlawanan dengan hanya enam yang digunakan di Dolby Digital 5.1 pada saat itu. Pada akhirnya, SDDS telah sangat dibayangi oleh standar DTS (Digital Theatre System) dan Dolby Digital pilihan dalam industri film. SDDS semata-mata dikembangkan untuk digunakan di sirkuit teater; Sony tidak pernah bermaksud mengembangkan versi home theatre dari SDDS.
Sony dan Philips bersama-sama mengembangkan format antarmuka digital Sony-Philips (S/PDIF) dan sistem audio high-fidelity SACD. Yang terakhir menjadi mengakar dalam perang format dengan DVD-Audio. Tidak satu pun memperoleh pijakan utama dengan masyarakat umum. CD disukai oleh konsumen karena keberadaan CD drive yang ada di mana-mana di perangkat konsumen hingga awal 2000-an ketika iPod dan layanan streaming menjadi tersedia.
Penyimpanan optik
Pada tahun 1983, Sony mengikuti rekannya Philips ke compact disc (CD). Selain mengembangkan media perekaman berbasis konsumen, setelah peluncuran CD Sony memulai pengembangan media perekaman berbasis komersial. Pada tahun 1986 mereka meluncurkan cakram optik Write-Once (WO) dan pada tahun 1988 meluncurkan cakram Magneto-optik yang berukuran sekitar 125MB untuk penggunaan spesifik penyimpanan data kearsipan. Pada tahun 1984, Sony meluncurkan seri Discman yang memperluas merek Walkman mereka ke produk CD portabel.
Pada awal 1990-an, dua standar penyimpanan optik kepadatan tinggi sedang dikembangkan: satu adalah MultiMedia Compact Disc (MMCD), didukung oleh Philips dan Sony, dan yang lainnya adalah disk Super Density (SD), didukung oleh Toshiba dan banyak lainnya. Philips dan Sony meninggalkan format MMCD mereka dan menyetujui format SD Toshiba dengan hanya satu modifikasi. Format disk terpadu disebut DVD dan diperkenalkan pada tahun 1997.
Sony adalah salah satu pengembang terkemuka format cakram optik Blu-ray, standar terbaru untuk pengiriman konten berbasis disk. Pemain Blu-ray pertama menjadi tersedia secara komersial pada tahun 2006. Format muncul sebagai standar untuk media HD atas format yang bersaing, HD DVD Toshiba, setelah perang format cakram optik definisi tinggi selama dua tahun.
Penyimpanan disk
Pada tahun 1983, Sony memperkenalkan disket mikro 90 mm (lebih dikenal sebagai disket 3,5 inci (89 mm)), yang telah dikembangkan pada saat ada disket 4 ", dan banyak variasi dari perusahaan yang berbeda, untuk menggantikan cakram flopi 5.25 "yang sedang berjalan. Sony sukses besar dan formatnya menjadi dominan. Floppy disk 3,5 "secara bertahap menjadi usang karena digantikan oleh format media saat ini.
Memori flash
Sony diluncurkan pada tahun 1998, dengan format Memory Stick, kartu memori flash untuk digunakan dalam garis kamera digital Sony dan pemutar musik portabel. Ini telah melihat sedikit dukungan di luar produk Sony sendiri, dengan kartu Secure Digital (SD) yang sangat populer. Sony telah membuat pembaruan ke format Memory Stick dengan Memory Stick Duo dan Memory Stick Micro.
Unit usaha
Daftar aset yang dimiliki
Ini adalah daftar aset yang dimiliki sony corporation.
Divisi
Sony Electronic Products & Solutions
Sony Financial Holdings
Sony Interactive Entertainment
Sony Music
Sony Pictures
Sony Semi-Conductors
Anak perusahaan
Elektronik
Sony Corporation
Sony Global Manufacturing & Operations Corporation
Semikonduktor
Perusahaan Solusi Semikonduktor Sony
Perusahaan Manufaktur Semikonduktor Sony
Sony LSI Desain Inc.
Semikonduktor Altair
Solusi Pendalaman Sony
Penginderaan Visual Tingkat Lanjut Sony
Sony Pictures Entertainment
Sony Pictures Studios
Fasilitas Pasca Produksi Sony Pictures Studios
Pemenuhan Produk di Seluruh Dunia
Catatan Gerbang Madison
Produk Konsumen Sony Pictures
Sony Pictures Entertainment Japan Inc.
AK Holdings
Animax Broadcast Japan Inc. (usaha patungan dengan Sunrise, Toei Animation Studios, TMS Entertainment dan Nihon Ad Systems)
Kids Station
Saluran Misteri
MADHOUSE Inc.
Sony Pictures Eropa
Sony Pictures Interaktif
Sony Pictures Digital Productions Inc.
Sony Pictures Group
Columbia Pictures
Ghostbusters
3000 Gambar
Screen Gems
Sony Pictures Animation
Sony Pictures Classics
Merilis Gambar Sony
Sony Pictures Merilis de México
Sony Pictures Imageworks
Sony Pictures Home Entertainment
Sony Wonder
Genius Brand (Stake minoritas)
Musik Merek Genius
Saluran Kartun
Bayi Jenius
Stan Lee Universe
A Squared Entertainment LLC
Stan Lee Comics LLC (60%)
Produksi Gambar Besar
Universal Sony Pictures Home Entertainment (usaha patungan dengan Universal Pictures Home Entertainment)
Grup Akuisisi Seluruh Dunia Sony Pictures
Film Tujuan
Film Tahap 6
Tegaskan Film
Tegaskan Televisi
Flix Murni
TriStar Pictures
TriStar Production
Sony Pictures Television
Sony Pictures Television Studios
Adelaide Production
CPT Holdings, Inc.
Studio Batu Permata
Tristar Televisiom
2waytraffic
Blueprint Television (usaha patungan dengan Blueprint Pictures)
Califon Productions, Inc.
Culver Entertainment
Sinar Listrik
Film Jam Kesebelas
Sebelas
Baris Kedutaan
Gambar Fabel
Floresta
Huaso
Media Manusia
Jeopardy Productions, Inc.
Lean-M
Gambar Tepi Kiri
Fiksi Paladium
Media Playmaker
Satisfy (usaha patungan dengan Satisfaction Group; 20%)
Media Gerbang Perak
Stellify Media
Stolen Pictures
Teleset
Teleset Meksiko
Toro Media
Grup Bisikan
Jaringan Televisi Sony Pictures
Funimation Global Group, LLC. (95%, kepemilikan bersama dengan Aniplex)
Madman Anime Group Pty. Ltd.
Film Hiburan
FunimationNow
Funimation UK
Wakanim SAS
Crunchyroll
Crunchyroll EMEA
AV Visionen
Kaze
Anime Sesuai Permintaan
Jaringan Digital Anime
Film Lihat Mata
Game Crunchyroll, LLC
Studio Crunchyroll
VRV
Sony Pictures Networks India
Televisi Hiburan Sony
Sony TEN
Sony Max
Sony Max 2
Sony SAB
Sony Liv
Sony Enam
Sony Aath
Sony BBC Earth (usaha patungan dengan BBC Studios)
Sony Yay
Sony Pix
Sony Wah
Sony Pal
Sony Marathi
AXN
AXN Hitam
Film AXN
Misteri AXN
AXN Sekarang
AXN Spin
AXN Putih
Film Sony
Sony AXN
GetTV
Immortal Amerika Latin (usaha patungan dengan A+E Jaringan Amerika Latin, didistribusikan oleh Distribusi Ole)
Sony Channel
Film Sony (Amerika Serikat)
Sony Pictures Cable Ventures I Inc.
Jaringan Pertunjukan Game, LLC
Viasat 3
Viasat 6
Musik
Grup Musik Sony
Sony Music Releaseing
Musik APM
Penerbitan Musik EMI
Musik Produksi EMI
Musik Ekstrem
Catatan Hickory
Sony Music Entertainment Inc.
colombia notes
Startime Internasional
Epic Lable
Rekor Bad Boy
Freebandz
Rekaman So So Def
Hiburan Gunung Berapi
Kemosabe Notes
Rekaman Warisan
The Orchard
catatanBabi Buta
Catatan Frenchkiss
Distribusi MERAH
Catatan pecahan peluru
Catatan RCA
Inspirasi RCA
Untuk Yo Jiwa
Catatan GospoCentric
Musik B'Rite
Hiburan Air Tenang
Catatan Veritas
Musik Ultra
Sony Masterworks
Masterworks Broadway
Rekor Milan
Catatan Okeh
Catatan Potret
Sony Classical Records
Sony Music Australia
Sony Music Entertainment Poland
Sony Musik India
Sony Music Indonesia
Sony Music Entertainment México
Musik Sony Latin
Sony Music Nashville
Arista Nashville
Columbia Nashville
RCA Records Nashville
Kelompok Label Penyedia
Catatan Penting
Catatan Berkedip
Film Penyedia
Catatan Reuni
Rekor Jalan Pantai
Sony Music Thailand
Musik Toko Roti
Sony BEC-TERO Music
Sony Music UK
Catatan Mentega Hitam (49%)
Rekor Kolombia Inggris
Insanity Records (usaha patungan dengan Insanity Group)
Bintang Ajaib
Kementerian Suara
Musik untuk Bangsa
Grup Label RCA Inggris
Catatan Tanpa henti
Sejak '93
Sony Music Legacy - Inggris
Sony Music Entertainment Japan
Aniplex
A-1 Pictures Inc.
Aniplex of America Inc.
Aniplex (Shanghai) Ltd (51%)
Batas Inc.
CloverWorks Inc.
Funimation Global Group, LLC. dan anak perusahaannya (95%, kepemilikan bersama dengan Sony Pictures Television)
Peppermint Anime GmbH (usaha patungan dengan Peppermint Anime)
Quatro A Inc.
Rialto Entertainment Inc.
Ariola Jepang
Epic Records Jepang
Musik Ki/oon
Fitz Beat
Catatan Berhantu
Catatan Ki/oon2
NeOSITE
Lagu Sirene
Trefort
M-On Entertainment, Inc.
Musik dinyalakan! TELEVISI
mora
Peanuts Worldwide (39%; dengan WildBrain (41%) dan Charles M. Schulz Creative Associates (20%))
Musik Sakra
Sony Creative Products Inc.
Sony DADC Japan Inc.
Sony Music Artists Inc.
Sony Music Communications Inc.
Sony Music Direct (Jepang) Inc.
Sony Music Labels Inc.
Sony Music Marketing Inc.
Rekaman Terkait Musik Sony
Penerbitan Musik Sony
Sony Music Notes
gr8! Catatan
Yayasan Mastersix
N46Div
Catatan Niagara
Catatan VVV
Melepaskan
Layanan Game & Jaringan
Sony Interactive Entertainment
PlayStation
PlayStation Production
Audiokinetik
Gaikai
SIE Worldwide Studios
China Hero Project
Dimps (usaha patungan dengan Bandai Namco)
Hiburan Makanan Dimps
Dimps, Inc.
Game Safari
ForwardWorks
Geurilla Games
Home Brand
Insomniac Games
Insomnia North Carolina
Medium Molecule
BadDog
Tim ICE
Perangkat Lunak Nixxes
Bakat PlayStation
Polifoni Digital
SCEE R&D
Bend Studio
Tim Asobi
London Studio
Malaysia Studio
Studio San Diego
Studio San Mateo
Santa Monica Studio
Sucker Punch Production
visual arts
XDev
Sistem SN
Layanan Keuangan
Sony Financial Holdings Inc.
Sony Life Insurance Co., Ltd.
Sony Assurance Inc.
Sony Bank Inc.
Sony Lifecare Inc.
Yayasan dan sekolah
Sony Foundation for Education
Yayasan Musik Sony
Sony USA Foundation Inc.
Sony Foundation Australia Trustee Ltd.
Sony of Canada Science Scholarship Foundation Inc.
Yayasan Sony Eropa
Sekolah Tinggi Shohoku
Daftar investasi saham Sony
Jepang
Japan Display (1.2%)
JOLED (approx. 5%)
Kadokawa Corporation (1.93%)
Madhouse (5%)
MBS Media Holdings, Inc. (4.44%)
Toei Animation (1.86%)
VAIO Corporation (4.7%)
Amerika Serikat
Epic Games (1.4%)
Mangamo (jumlah yang tidak diketahui)
Tiongkok
Bilibili Inc. (~5%)
Eropa
Spotify Technology S.A.(2.35%)
Indonesia
PT Duta Visual Nusantara Tivi Tujuh (~1%)
PT Spotify Indonesia (2.35%)
PT Shefai Indonesia (2.8%)
Mantan kepemilikan dan anak perusahaan
Dijual atau dipisahkan
Avex Group
Chart Show TV - Dijual ke TRACE Group (saat ini Trace Hits)
Chart Show Hits - Dijual ke TRACE Group (ditutup pada 1 Juni 2020)
Crackle - Dijual ke Chicken Soup for the Soul Entertainment
FEARnet HD (dimiliki bersama oleh Comcast dan Lionsgate Entertainment) - Dijual ke Comcast dan dilipat menjadi Syfy dan Chiller
Film1 - ditutup, kemudian diluncurkan kembali oleh SPI International pada tahun 2019
Gracenote - Dijual ke Tribune Media (kemudian dijual ke Nielsen)
Movielink (dimiliki bersama oleh Paramount Pictures, Universal Studios, Metro-Goldwyn-Mayer, dan Warner Bros.) - Dijual ke Blockbuster LLC
Grup Film Orchard - divestasi dan diganti namanya 1091 Media
Sony Chemicals Corporation - Dijual dan menjadi Dexerial.
Sony Online Entertainment - Dijual ke Columbus Nova dan menjadi Daybreak Game Company
Saluran Inggris Sony Pictures Television - Dijual ke Modal Narasi
Saluran Sony - menjadi Hebat! TELEVISI
Film Sony - menjadi Hebat! Film
Sony Movies Action - menjadi Hebat! Film Aksi
Sony Movies Classic - menjadi Hebat! Film Klasik
Pop
Pop Maks
Pop Kecil
Sunbow Entertainment - Dijual ke German TV-Loonland pada November 2000.
Starz TV - Dijual ke TRACE Group (sendiri tutup pada 1 Juni 2020)
The Vault - Dijual ke TRACE Group (saat ini Trace Vault)
Syco Entertainment (kecuali Syco Music) - Saham yang dipegang oleh Sony dijual kembali ke Simon Cowell
Ditutup
Elektronik (semua perusahaan di bawah ini digabung menjadi Sony Electronics Corporation pada April 2021, dengan entitas yang bertahan berganti nama menjadi Sony Corporation)
Produk & Solusi Pencitraan Sony Inc.
Sony Home Entertainment & Sound Products Inc.
Sony Mobile Communications Inc.
Sony Pictures Entertainment
HOOQ
3D NetCo LLC (3net, dimiliki bersama dengan Discovery Communications dan IMAX)
Animax Eropa
Animax (Jerman)
Bliss
CSC Media Group - Dilipat menjadi Sony Pictures Television pada 2019
Flava*
Film4Men 2
Gadis Pop
Scarlet Media - Ditutup setelah Simon Andrae pergi ke FOX
Scuzz
Sony Crime Channel
Sony Le Plex HD
Grup Hiburan Keluarga Sony Pictures
Sony Pictures Mobile
Sony Rox HD
Kejahatan Sejati
Drama Sejati
Film Sejati 2
Kemitraan Hiburan Umum TV1 (dimiliki bersama oleh SPT, CBS Studios International dan NBCUniversal)
TV1
SF
Produksi Sungai Perak
Victory Television - Dimatikan setelah Victoria Ashbourne mengundurkan diri
Musik Sony
Sony Pictures Networks India
Sony Le Plex
Sony ROX
Campuran Sony
Sony ESPN
Layanan Game & Jaringan
989 Studios/989 Olahraga
Big Studio
Contrail
Evolution Studios
Studio Jepang
Siren Proyek
Guerilla Cambridge
Hiburan Penyamaran
Studio Liverpool
Iko Tim
Tim Soho
Interaktif Ritsleting
Produk sony
Sony menawarkan produk dalam berbagai lini produk di seluruh dunia. Sony telah mengembangkan robot bermain musik yang disebut Rolly, robot berbentuk anjing yang disebut AIBO dan robot humanoid yang disebut QRIO.
Mulai 1 April 2016, Sony diorganisasikan ke dalam segmen bisnis berikut: Komunikasi Seluler (MC), Layanan Game & Jaringan (G&N), Produk & Solusi Pencitraan (IP&S), Hiburan & Suara Rumah (HE&S), Semikonduktor, Komponen, Gambar, Musik, Layanan Keuangan, dan Lainnya. Jaringan dan bisnis medis masing-masing termasuk dalam G&NS dan IP&S.
Elektronik
Sony Corporation
Sony Corporation adalah unit bisnis elektronik dan perusahaan induk dari Sony Group. Ini terutama melakukan perencanaan bisnis strategis kelompok, penelitian dan pengembangan (R&D), perencanaan, perancangan dan pemasaran untuk produk elektronik. Anak perusahaannya seperti Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO; 4 pabrik di Jepang), Sony Semiconductor Manufacturing Corporation (7 pabrik di Jepang), Sony Storage Media and Devices Corporation, Sony Energy Devices Corporation dan anak perusahaannya di luar Jepang (Brasil, Tiongkok), Inggris (Wales), India, Malaysia, Singapura, Korea Selatan, Thailand, Irlandia dan Amerika Serikat) bertanggung jawab untuk manufaktur serta rekayasa produk (SGMO [klarifikasi diperlukan] juga bertanggung jawab atas operasi layanan pelanggan). Pada 2012, Sony menggulirkan sebagian besar layanan konten konsumen (termasuk video, musik, dan game) ke Sony Entertainment Network.
Audio
Sony memproduksi pemutar musik portabel pertama di dunia, Walkman pada tahun 1979. Baris ini mendorong perubahan mendasar dalam kebiasaan mendengarkan musik dengan memungkinkan orang untuk membawa musik bersama mereka dan mendengarkan musik melalui headphone ringan. Walkman awalnya disebut pemutar kaset audio portabel. Perusahaan ini sekarang menggunakan merek Walkman untuk memasarkan pemutar audio dan video portabel serta jajaran telepon seluler Sony Ericsson.
Sony menggunakan merek terkait, Discman, untuk merujuk ke pemutar CD-nya. Itu menjatuhkan nama ini pada akhir 1990-an.
Komputasi
Sony memproduksi komputer (komputer rumah MSX dan workstation NEWS) selama 1980-an. Perusahaan menarik diri dari bisnis komputer sekitar tahun 1990. Sony masuk lagi ke pasar komputer global di bawah merek VAIO baru, dimulai pada tahun 1996. Singkatan dari "Video Audio Integrated Operation", garis adalah merek komputer pertama yang menyoroti fitur visual-audio.
Sony menghadapi kontroversi yang cukup besar ketika beberapa baterai laptopnya meledak dan terbakar pada tahun 2006, menghasilkan penarikan yang berhubungan dengan komputer terbesar ke titik dalam sejarah.
Dalam upaya untuk bergabung dengan pasar komputer tablet, perusahaan meluncurkan jajaran Sony Tablet Android pada 2011. Sejak 2012, produk Sony Android telah dipasarkan dengan merek Xperia yang digunakan untuk smartphone-nya.
Pada 4 Februari 2014, Sony mengumumkan akan menjual bisnis VAIO PC-nya karena penjualan yang buruk dan perusahaan Jepang Japan Industrial Partners (JIP) akan membeli merek VAIO, dengan kesepakatan diselesaikan pada akhir Maret 2014. Sony memiliki saham minoritas di perusahaan baru yang independen.
Fotografi dan videografi
Sony menawarkan beragam kamera digital. Model point-and-shoot mengadopsi nama Cyber-shot, sementara model refleks lensa tunggal digital diberi merek menggunakan Alpha.
Cyber-shot pertama diperkenalkan pada tahun 1996. Pada saat itu, kamera digital adalah hal yang relatif baru. Pangsa pasar Sony dari pasar kamera digital turun dari tinggi 20% menjadi 9% pada tahun 2005.
Sony memasuki pasar untuk kamera refleks lensa tunggal digital pada tahun 2006 ketika mengakuisisi bisnis kamera Konica Minolta. Sony mengubah citra garis kamera perusahaan sebagai garis Alpha-nya. Sony adalah produsen kamera terbesar ketiga di dunia, masing-masing di belakang Canon dan Nikon.
Ada juga beragam Camcorder yang diproduksi oleh Sony.
Video
Pada tahun 1968, Sony memperkenalkan merek Trinitron untuk saluran televisi tabung sinar katode aperture dan monitor komputer (kemudian). Sony menghentikan produksi Trinitron untuk sebagian besar pasar, tetapi terus memproduksi set untuk pasar seperti Pakistan, Bangladesh dan Cina. Sony menghentikan seri monitor komputer Trinitron pada tahun 2005. Perusahaan menghentikan televisi berbasis Trinitron terakhir di AS pada awal 2007. Akhir dari Trinitron menandai berakhirnya perangkat televisi dan monitor analog Sony.
Sony menggunakan nama LCD WEGA untuk TV LCD sampai musim panas 2005. Perusahaan kemudian memperkenalkan nama BRAVIA. BRAVIA adalah merek in-house milik Sony yang memproduksi televisi LCD definisi tinggi, TV proyeksi dan proyektor depan, bioskop rumah dan jajaran home theater BRAVIA. Semua televisi LCD layar datar Sony di Amerika Utara telah membawa logo untuk BRAVIA sejak tahun 2005. Sony adalah pembuat televisi terbesar ketiga di dunia. Hingga 2012, Sony's television business has been unprofitable for eight years. Pada 2012, bisnis televisi Sony tidak menguntungkan selama delapan tahun.
Pada bulan Desember 2011, Sony setuju untuk menjual semua saham dalam usaha patungan LCD dengan Samsung Electronics dengan harga sekitar $940 juta. Pada tanggal 28 Maret 2012, Sony Corporation dan Sharp Corporation mengumumkan bahwa mereka telah sepakat untuk lebih lanjut mengubah perjanjian usaha patungan yang awalnya dilaksanakan oleh para pihak pada Juli 2009, sebagaimana diubah pada April 2011, untuk pendirian dan pengoperasian Sharp Display Products Corporation ("SDP"), perusahaan patungan untuk memproduksi dan menjual panel dan modul LCD berukuran besar.
Pada 9 November 2015, Sony mengumumkan bahwa mereka akan berhenti memproduksi Betamax Tapes pada bulan Maret 2016.
Sony juga menjual berbagai pemutar DVD. Ini telah mengalihkan fokusnya dalam beberapa tahun terakhir untuk mempromosikan format Blu-ray, termasuk cakram dan pemain.
Semikonduktor dan komponen
Sony memproduksi berbagai semikonduktor dan komponen elektronik termasuk sensor gambar (Exmor), prosesor gambar (BIONZ), dioda laser, sistem LSI, LSI sinyal campuran, panel OLED, dll. Perusahaan memiliki kehadiran yang kuat di pasar sensor gambar. Sensor gambar CMOS buatan Sony banyak digunakan di kamera digital, komputer tablet, dan telepon pintar.
Pada bulan April 2018, Sony mengumumkan untuk bergabung dengan pasar untuk komunikasi satelit dan mengembangkan produk-produk komunikasi laser untuk satelit kecil. Sony ingin menggunakan warisannya dengan teknologi cakram optik yang digunakan dalam produk-produk seperti pemutar CD dan berencana untuk memulai tes awal bekerja sama dengan JAXA pada tahun 2018.
Bisnis terkait medis
Sony telah menargetkan bisnis medis, kesehatan, dan bioteknologi sebagai sektor pertumbuhan di masa depan. Perusahaan ini mengakuisisi iCyt Mission Technology, Inc. (berganti nama menjadi Sony Biotechnology Inc. pada 2012), sebuah pembuatan cytometers aliran, pada 2010 dan Micronics, Inc., pengembang alat diagnostik berbasis mikrofluida, pada 2011.
Pada 2012, Sony mengumumkan akan mengakuisisi semua saham So-net Entertainment Corporation, yang merupakan pemegang saham mayoritas M3, Inc., operator situs portal (m3.com, MR-kun, MDLinx, dan MEDI: GATE) untuk profesional kesehatan.
Pada tanggal 28 September 2012, Olympus dan Sony mengumumkan bahwa kedua perusahaan akan membentuk usaha patungan untuk mengembangkan endoskopi bedah baru dengan resolusi 4K (atau lebih tinggi) dan kemampuan 3D. Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) didirikan pada 16 April 2013.
Pada 28 Februari 2014, Sony, M3 dan Illumina mendirikan perusahaan patungan bernama P5, Inc. untuk menyediakan layanan analisis genom untuk lembaga penelitian dan perusahaan di Jepang.
Sony Mobile Communications
Sony Mobile Communications Inc. (sebelumnya bernama Sony Ericsson) adalah perusahaan manufaktur ponsel multinasional yang berkantor pusat di Tokyo, Jepang dan merupakan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Sony Corporation.
Pada tahun 2001, Sony mengadakan usaha patungan dengan perusahaan telekomunikasi Swedia Ericsson, membentuk Sony Ericsson. Penjualan awal berbatu-batu, dan perusahaan membukukan kerugian pada tahun 2001 dan 2002. Namun, SMC meraih untung pada tahun 2003. Sony Ericsson membedakan dirinya dengan telepon seluler yang mampu multimedia, yang mencakup fitur seperti kamera. Ini tidak biasa untuk saat itu. Terlepas dari inovasi mereka, SMC menghadapi persaingan ketat dari Apple iPhone yang dirilis pada 2007. Dari 2008 hingga 2010, di tengah resesi global, SMC memangkas beberapa ribu tenaga kerjanya. Sony mengakuisisi bagian Ericsson dari usaha patungan itu pada tahun 2012 dengan nilai lebih dari US $ 1 miliar. Pada tahun 2009, SMC adalah produsen ponsel terbesar keempat di dunia (setelah Nokia, Samsung dan LG). Pada 2010, pangsa pasarnya telah jatuh ke tempat keenam. [70] Sony Mobile Communications sekarang berfokus secara eksklusif pada pasar ponsel pintar dengan nama Xperia. Pada 2015, Sony merilis Xperia Z5 Premium di Kanada setelah AS dan Eropa.
Pada tahun 2013, Sony berkontribusi sekitar dua persen dari pasar ponsel dengan 37 juta ponsel terjual.
Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (sebelumnya bernama Sony Computer Entertainment) terkenal karena memproduksi jajaran konsol PlayStation yang populer. Garis tumbuh dari kemitraan yang gagal dengan Nintendo. Awalnya, Nintendo meminta Sony untuk mengembangkan add-on untuk konsolnya yang akan memainkan Compact Disc. Pada tahun 1991 Sony mengumumkan add-on, serta konsol khusus yang dikenal sebagai "PlayStation". Namun, ketidaksepakatan mengenai lisensi perangkat lunak untuk konsol menyebabkan kemitraan gagal. Sony kemudian melanjutkan proyek secara mandiri.
Diluncurkan pada 1994, PlayStation pertama memperoleh 61% dari penjualan konsol global dan mematahkan kepemimpinan lama Nintendo di pasar. Sony menindaklanjuti dengan PlayStation 2 pada tahun 2000, yang bahkan lebih sukses. Konsol telah menjadi yang paling sukses sepanjang masa, menjual lebih dari 150 juta unit pada 2011. Sony merilis PlayStation 3, konsol definisi tinggi, pada tahun 2006. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan format Blu-ray, dan jauh lebih mahal daripada pesaing Xbox 360 dan Wii karena prosesor Sel. Awalnya, kinerja penjualan yang buruk mengakibatkan kerugian yang signifikan bagi perusahaan, mendorongnya untuk menjual konsol dengan kerugian. PlayStation 3 dijual secara umum lebih buruk daripada pesaingnya pada tahun-tahun awal peluncurannya tetapi berhasil menyalip Xbox 360 dalam penjualan global di kemudian hari. Ini kemudian memperkenalkan PlayStation Move, aksesori yang memungkinkan pemain untuk mengontrol permainan video menggunakan gerakan gerak.
Sony memperluas merek ke pasar permainan portabel pada tahun 2004 dengan PlayStation Portable (PSP). Konsol telah terjual secara wajar, tetapi telah mengambil tempat kedua untuk handheld saingannya, Nintendo DS. Sony mengembangkan media cakram optik Universal Media Disc (UMD) untuk digunakan pada PlayStation Portable. Awalnya, format ini digunakan untuk film, tetapi sejak itu kehilangan dukungan studio utama. Sony merilis versi tanpa-cakram dari PlayStation Portable-nya, PSP Go, pada tahun 2009. Perusahaan kemudian merilis sistem video game portabel kedua, PlayStation Vita, pada tahun 2011 dan 2012. Sony meluncurkan konsol keempatnya, PlayStation 4, pada 15 November 2013, yang per 31 Desember 2017 telah terjual 73,6 juta unit secara global.
Pada 18 Maret 2014, di GDC, presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida mengumumkan teknologi realitas virtual baru mereka yang dijuluki Project Morpheus, dan kemudian dinamai PlayStation VR, untuk PlayStation 4. Headset membawa VR gaming dan software non-gaming ke perusahaan. menghibur. Menurut sebuah laporan yang dirilis oleh perusahaan konsultan paten yang berpusat di Houston, LexInnova pada bulan Mei 2015, Sony memimpin perlombaan paten realitas virtual. Menurut analisis perusahaan terhadap hampir 12.000 paten atau aplikasi paten, Sony memiliki 366 paten realitas virtual atau aplikasi paten. PlayStation VR dirilis di seluruh dunia pada 13 Oktober 2016.
Kendaraan listrik dan baterai
Pada tahun 2014, Sony berpartisipasi dalam program NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV), untuk EV yang mengisi tempat parkir.
Sony berkecimpung dalam bisnis baterai lithium-ion kendaraan listrik.
Raksasa TI seperti Google (mobil tanpa pengemudi) dan Apple (iCar/Project Titan) bekerja pada kendaraan listrik dan mobil yang dapat menyetir sendiri, bersaing dengan Tesla; Sony memasuki bidang ini dengan menginvestasikan $842.000 di perusahaan ZMP.
Pada 28 Juli 2016, Sony mengumumkan bahwa perusahaan akan menjual bisnis baterai ke Murata Manufacturing.
Hiburan
Sony Entertainment memiliki tiga divisi: Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment, dan Sony/ATV Music Publishing.
Sony USA juga sebelumnya memiliki dan mengoperasikan Sony Trans Com: bisnis teknologi yang menyediakan program hiburan dalam penerbangan serta peralatan pemutaran video dan audio untuk industri penerbangan. Sony telah membeli bisnis dari Sundstrand Corp. pada tahun 1989 dan kemudian menjualnya ke Rockwell Collins pada tahun 2000.
Sony Pictures Entertainment
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) adalah unit produksi dan distribusi televisi dan film Sony. Dengan pangsa pasar box office 12,5% pada tahun 2011, perusahaan ini menduduki peringkat ketiga di antara studio film. Penjualan grupnya pada 2010 adalah US $ 7,2 miliar. Perusahaan ini telah menghasilkan banyak waralaba film terkenal, termasuk Spider-Man, The Karate Kid dan Men in Black. Ini juga menghasilkan acara permainan televisi populer Jeopardy! dan Roda Keberuntungan.
Sony memasuki pasar produksi televisi dan film ketika mengakuisisi Columbia Pictures Entertainment pada tahun 1989 senilai $ 3,4 miliar. Columbia tinggal di Sony Pictures Motion Picture Group, sebuah divisi SPE yang pada gilirannya memiliki Columbia Pictures dan TriStar Pictures di antara perusahaan produksi dan distribusi film lainnya seperti Screen Gems, Sony Pictures Classics, Sony Pictures Home Entertainment. Divisi televisi SPE dikenal sebagai Sony Pictures Television.
Selama beberapa tahun pertama keberadaannya, Sony Pictures Entertainment berkinerja buruk, membuat banyak orang curiga perusahaan tersebut akan menjual divisi tersebut. Sony Pictures Entertainment mengalami kontroversi pada awal 2000-an. Pada Juli 2000, seorang eksekutif pemasaran yang bekerja untuk Sony Corporation menciptakan kritikus film fiktif, David Manning, yang secara konsisten memberikan ulasan yang baik untuk rilis dari anak perusahaan Sony, Columbia Pictures, yang umumnya mendapat ulasan buruk di antara para kritikus sejati. Sony kemudian menarik iklan, menangguhkan pencipta Manning dan pengawasnya dan membayar denda ke negara bagian Connecticut dan kepada penggemar yang melihat film yang diulas di AS. Pada tahun 2006 Sony mulai menggunakan Perlindungan ARccOS pada beberapa DVD film mereka, tetapi kemudian mengeluarkan penarikan.
Pada akhir 2014, Sony Pictures menjadi target serangan hack dari kelompok klandestin bernama Guardians of Peace, beberapa minggu sebelum merilis film komedi anti-Korea Utara The Interview.
Sony Music Entertainment
Sony Music Entertainment (juga dikenal sebagai SME atau Sony Music) adalah perusahaan musik rekaman global terbesar kedua dari perusahaan rekaman "tiga besar" dan dikendalikan oleh Sony Corporation of America, anak perusahaan Amerika Serikat dari Sony Jepang.
Dalam salah satu akuisisi terbesarnya, Sony membeli CBS Record Group pada tahun 1988 dengan harga US $ 2 miliar. Dalam prosesnya, Sony bermitra dan mendapatkan hak atas katalog ATV Michael Jackson, yang dianggap oleh Guinness Book of World Records sebagai penghibur paling sukses sepanjang masa. Akuisisi CBS Records memberikan dasar untuk pembentukan Sony Music Entertainment, yang didirikan Sony pada tahun 1991.
Pada tahun 2004, Sony mengadakan usaha patungan dengan Bertelsmann AG, menggabungkan Sony Music Entertainment dengan Bertelsmann Music Group untuk menciptakan Sony BMG. Pada tahun 2005, Sony BMG menghadapi skandal perlindungan salinan, karena CD musiknya telah menginstal malware di komputer pengguna yang menimbulkan risiko keamanan bagi pelanggan yang terpengaruh. Pada 2007, perusahaan mengakuisisi Famous Music seharga US $ 370 juta, mendapatkan hak atas katalog Eminem dan Akon, antara lain.
Sony membeli saham Bertelsmann di perusahaan dan membentuk Sony Music Entertainment baru pada 2008. Sejak itu, perusahaan telah mengalami perubahan manajemen. Pada Januari 1988, Sony mengakuisisi CBS Records dan 50% CBS/Sony Group. Pada bulan Maret 1988, empat anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki dilipat menjadi CBS/Sony Group dan perusahaan tersebut dinamai Sony Music Entertainment Japan.
Sony membeli perusahaan pengenal musik digital Gracenote dengan harga US $ 260 juta pada 2008. Tribune Media Company mengakuisisi Gracenote dari Sony pada 2014 senilai $ 170 juta.
Sony/ATV Music Publishing
Selain label rekamannya, Sony mengoperasikan bisnis musik lainnya. Pada tahun 1995, Sony menggabungkan penerbitnya dengan ATV Music Publishing milik Michael Jackson, membentuk Sony/ATV Music Publishing. Pada saat itu, perusahaan penerbitan adalah yang terbesar kedua di dunia. Perusahaan memiliki hak penerbitan lebih dari 4 juta komposisi, termasuk katalog The Beatles Lennon-McCartney, Bob Dylan, Eminem, Lady Gaga, Sam Smith, Ed Sheeran, dan Taylor Swift.
Pada 2012, Sony/ATV kemudian mengakuisisi saham mayoritas di EMI Music Publishing, menjadikan mereka perusahaan penerbitan musik terbesar di dunia. Pada 2016, Sony memiliki semua Sony/ATV.
Keuangan
Jasa keuangan
Sony Financial Holdings adalah perusahaan induk untuk bisnis jasa keuangan Sony. Perusahaan memiliki dan mengawasi operasi Sony Life (di Jepang dan Filipina), Sony Assurance, Sony Bank, dan Sony Bank Securities. Perusahaan ini berkantor pusat di Tokyo, Jepang. Sony Financial menyumbang separuh dari pendapatan global Sony. Unit ini terbukti sebagai bisnis Sony yang paling menguntungkan pada tahun fiskal 2006, menghasilkan laba $ 1,7 miliar. Biaya rendah Sony Financial telah membantu popularitas unit sementara mengancam nama merek premium Sony.
Pembayaran seluler
Sony ingin bersaing dengan Apple dan Samsung dalam pembayaran mobile di Asia. Sony berencana untuk menggunakan teknologi pembayaran tanpa kontak untuk membuat landasan di industri transportasi umum di seluruh Asia. Sistem, yang dikenal sebagai FeliCa, bergantung pada dua bentuk teknologi untuk membuatnya layak, baik chip yang tertanam di smartphone atau kartu plastik dengan chip yang tertanam di dalamnya. Sony berencana untuk menerapkan teknologi ini dalam sistem kereta api di Indonesia pada awal musim semi 2016.
Sony di Indonesia
PT. Sony Indonesia (Perusahaan Sales & Marketing) didirikan pada tahun 1995. Saat ini, kantor pusat mereka berada di Wisma GKBI, Tanah Abang, Jakarta Pusat (sebelumnya berada di Gedung Sentra Mulia, Jakarta Selatan). Sony pernah mempunyai dua buah pabrik di Cibitung yaitu PT. Sony Electronics Indonesia dan PT. Sony Manufacturing Indonesia, tetapi sudah ditutup. Dalam dunia musik, Sony (dalam hal ini namanya adalah Sony Music) telah melakukan merger besar-besaran dengan perusahan rekaman BMG menjadi Sony BMG Music Entertainment Indonesia (sekarang Sony Music Entertainment Indonesia).
Informasi perusahaan
Pemegang saham
Sony adalah gaisha kabushiki yang terdaftar di Bursa Efek Tokyo di Jepang dan Bursa Efek New York untuk perdagangan luar negeri. Per 30 September 2017, ada 484.812 pemegang saham dan 1.264.649.260 saham telah diterbitkan. Sebagian besar saham ini dipegang oleh lembaga asing dan investor.
10.7% (136,130,000): Japan Trustee Services Bank, Ltd. (trust account)
8.7% (109,396,000): Citigroup Inc.
6.1% (77,467,000): JPMorgan Chase & Co.
5.6% (71,767,000): State Street Corporation
5.6% (70,720,000): The Master Trust Bank of Japan, Ltd. (trust account)
Keuangan
Sony adalah salah satu perusahaan terbesar di Jepang berdasarkan pendapatan. Ini memiliki pendapatan ¥ 6,493 triliun pada 2012. Ia juga mempertahankan cadangan uang tunai yang besar, dengan ¥ 895 miliar tersedia pada 2012. Pada Mei 2012, saham Sony dihargai sekitar $ 15 miliar.
Perusahaan ini sangat menguntungkan sepanjang tahun 1990-an dan awal 2000-an, sebagian karena keberhasilan garis PlayStation baru. Perusahaan mengalami kesulitan keuangan pada pertengahan hingga akhir 2000-an karena sejumlah faktor: krisis keuangan global, meningkatnya persaingan untuk PlayStation, dan gempa bumi Jepang yang menghancurkan pada tahun 2011. Perusahaan menghadapi tiga tahun berturut-turut kerugian yang mengarah ke 2011. Sambil mencatat efek negatif dari keadaan yang mengintervensi seperti bencana alam dan nilai tukar mata uang yang berfluktuasi, Financial Times mengkritik perusahaan karena "kurangnya ketahanan" dan "ketidakmampuan untuk mengukur ekonomi." Surat kabar itu menyuarakan skeptisisme. tentang upaya revitalisasi Sony, mengingat kurangnya hasil nyata.
Pada September 2000 Sony memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 100 miliar; tetapi pada Desember 2011 itu telah merosot ke $ 18 miliar, yang mencerminkan jatuhnya prospek untuk Sony tetapi juga mencerminkan harga saham yang meningkat pesat pada tahun-tahun 'dot.com'. Kekayaan bersih, yang diukur dengan ekuitas pemegang saham, terus tumbuh dari $ 17,9 miliar pada Maret 2002 menjadi $ 35,6 miliar hingga Desember 2011. Hasil pendapatan (kebalikan dari rasio harga terhadap pendapatan) tidak pernah lebih dari 5% dan biasanya jauh lebih sedikit; dengan demikian Sony selalu berdagang dalam kisaran harga lebih dengan pengecualian dari pasar 2009 bawah.
Pada 9 Desember 2008, Sony Corporation mengumumkan akan memangkas 8.000 pekerjaan, menurunkan 8.000 kontraktor dan mengurangi 10% lokasi pabrik globalnya untuk menghemat $ 1,1 miliar per tahun.
Pada bulan April 2012, Sony mengumumkan bahwa mereka akan mengurangi tenaga kerjanya sebesar 10.000 (6% dari basis karyawannya) sebagai bagian dari upaya CEO Hirai untuk membuat perusahaan kembali ke kehitaman. Ini terjadi setelah kerugian 520 miliar yen (sekitar US $ 6,36 miliar) untuk tahun fiskal 2012, yang terburuk sejak perusahaan itu didirikan. Akumulasi kerugian selama empat tahun terakhir adalah 919,32 miliar yen. Sony berencana untuk meningkatkan biaya pemasaran sebesar 30% pada 2012. 1.000 dari PHK berasal dari tenaga kerja unit telepon seluler perusahaan. 700 pekerjaan akan dipotong pada tahun fiskal 2012-2013 dan sisanya 300 pada tahun fiskal berikutnya.
Pada Januari 2013, Sony mengumumkan telah menjual gedung markas besarnya di AS senilai $ 1,1 miliar kepada konsorsium yang dipimpin oleh pengembang real estat The Chetrit Group.
Pada 28 Januari 2014, Moody's Investors Services menurunkan peringkat kredit Sony ke Ba1— "dinilai memiliki elemen spekulatif dan risiko kredit yang signifikan" —mengatakan bahwa "profitabilitas perusahaan kemungkinan akan tetap lemah dan fluktuatif."
Pada tanggal 6 Februari 2014, Sony mengumumkan akan memangkas sebanyak 5.000 pekerjaan saat mencoba menjual bisnis PC-nya dan fokus pada ponsel dan tablet.
Pada 2014, Sony Afrika Selatan menutup divisi TV, Hi-Fi, dan kameranya dengan tujuan mempertimbangkan kembali model distribusi lokalnya dan, pada tahun 2017, ia kembali difasilitasi oleh Distributor Merek Premium (Pty) Ltd.
Catatan lingkungan
Pada November 2011, Sony berada di peringkat ke-9 (bersama dengan Panasonic) dalam Greenpeace Guide to Greener Electronics. Bagan ini memberi peringkat pada perusahaan elektronik besar pada pekerjaan lingkungan mereka. Perusahaan mencetak 3,6 / 10, menimbulkan titik penalti untuk komentar yang dibuatnya bertentangan dengan standar efisiensi energi di California. Ini juga berisiko titik penalti lebih lanjut dalam edisi mendatang karena menjadi anggota asosiasi perdagangan yang berkomentar terhadap standar efisiensi energi. Bersama dengan Philips, Sony menerima skor tertinggi untuk advokasi kebijakan energi setelah menyerukan UE untuk mengadopsi target pengurangan 30% tanpa syarat untuk emisi gas rumah kaca pada tahun 2020. Sementara itu, Sony menerima nilai penuh untuk efisiensi produk-produknya. Pada Juni 2007, Sony peringkat ke-14 pada panduan Greenpeace. Sony turun dari peringkat ke-11 sebelumnya karena klaim Greenpeace bahwa Sony memiliki standar ganda dalam kebijakan limbah mereka.
Pada Mei 2018 Greenpeace's 2017 Guide to Greener Electronics memberi peringkat Sony kira-kira di tengah di antara pabrikan elektronik dengan nilai D+.
Sejak 1976, Sony telah mengadakan Konferensi Lingkungan. Kebijakan Sony mengatasi dampaknya terhadap pemanasan global, lingkungan, dan sumber daya. Mereka mengambil langkah-langkah untuk mengurangi jumlah gas rumah kaca yang mereka keluarkan serta mengatur produk yang mereka dapatkan dari pemasok mereka dalam proses yang mereka sebut "pengadaan hijau". Sony telah mengatakan bahwa mereka telah menandatangani untuk memiliki sekitar 75 persen dari Gedung Sony mereka yang menggunakan tenaga panas bumi. "Program Sony Take Back Recycling" memungkinkan konsumen untuk mendaur ulang produk elektronik yang mereka beli dari Sony dengan membawanya ke titik drop-off eCycle (Daur Ulang) di Amerika Serikat. Perusahaan juga telah mengembangkan biobattery yang menggunakan gula dan karbohidrat yang bekerja mirip dengan cara makhluk hidup bekerja. Ini adalah biobattery kecil yang paling kuat hingga saat ini.
Pada tahun 2000, Sony menghadapi kritik untuk sebuah dokumen berjudul "Strategi LSM" yang bocor ke pers. Dokumen tersebut melibatkan pengawasan perusahaan terhadap aktivis lingkungan dalam upaya merencanakan bagaimana cara mengatasi gerakan mereka. Secara khusus disebutkan kelompok-kelompok lingkungan yang mencoba mengeluarkan undang-undang yang menahan perusahaan-perusahaan penghasil elektronik yang bertanggung jawab atas pembersihan bahan kimia beracun yang terkandung dalam barang dagangan mereka.
Pertunangan Komunitas
EYE SEE Project
Sony Corporation secara aktif terlibat dalam proyek EYE SEE yang dilakukan oleh UNICEF. EYE SEE lokakarya fotografi digital telah dijalankan untuk anak-anak di Argentina, Tunisia, Mali, Afrika Selatan, Ethiopia, Madagaskar, Rwanda, Liberia dan Pakistan.
South Africa Mobile Library Project
Sony membantu Prakarsa Dukungan Pendidikan Dasar Afrika Selatan (SAPESI) melalui sumbangan keuangan dan sumbangan buku anak-anak untuk Proyek Perpustakaan Seluler Afrika Selatan.
Sony Canada Charitable Foundation
Sony Canada Charitable Foundation (SCCF) adalah organisasi nirlaba yang mendukung tiga badan amal utama; Make-A-Wish Canada, United Way of Canada dan program EarthDay and ECOKIDS.
Sony Foundation dan You Can
Setelah banjir Queensland 2011 dan kebakaran hutan Victoria, Sony Music merilis album manfaat dengan uang yang dihimpun pergi ke Sony Foundation. You Can adalah program kanker anak muda dari Sony Foundation. You Can is the youth cancer program of Sony Foundation.
Open Planet Ideas Crowdsourcing Project
Sony meluncurkan Proyek Crowdsourcing Open Planet Ideasnya, dalam kemitraan dengan World Wildlife Fund dan kelompok desain, IDEO.
Street Football Stadium Project
Pada kesempatan Piala Dunia 2014 di Brasil, Sony bermitra dengan streetfootballworld dan meluncurkan Proyek Stadion Sepak Bola Jalanan untuk mendukung program pendidikan berbasis sepakbola di komunitas lokal di seluruh Amerika Latin dan Brasil. Lebih dari 25 Stadion Jalanan dikembangkan sejak awal proyek.
Lihat pula
ATRAC
Sony Connect
Sony Mobile
Time shifting
Referensi
Pranala luar
(Inggris) Situs web resmi Sony Corporation Diarsipkan 2006-04-06 di Wayback Machine.
(Inggris) (Indonesia) Situs web resmi Sony Indonesia
Sumber: Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Lihat di Wikipedia ↗
Orang Dalam di
Transaksi orang dalam
Perubahan harga vs kuotasi saat ini, disesuaikan split untuk aksi korporasi sejak pengajuan — tidak dibenchmark, tidak diannualisasi, tidak dibobot berdasarkan ukuran
Tidak ada perdagangan pasar terbuka yang tercatat; menampilkan semua pengajuan.
| Tanggal | Ticker | Kode | Saham | Harga | Nilai | Dimiliki setelah | Δ milik | A/D | vs sekarang |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 Jan. 2021 | SONY | J | 1.600.000 | $25,00 | $40.000.000 | 1.798.956 Tidak Langsung | +804,20% | Diakuisisi | 373,1% (harga per 2026-08-19) |
| 14 Des. 2020 | SONY | J | 198.956 | $25,00 | $4.973.900 | 198.956 Tidak Langsung | — | Diakuisisi | 373,1% (harga per 2026-08-19) |
| 12 Nov. 2020 | SONY | J | 38.000 | — | — | 38.000 Tidak Langsung | — | Diakuisisi | (harga per 2026-08-19) |
P = Pembelian pasar terbuka · S = Penjualan · A = Hibah/penghargaan · B = Pelaksanaan opsi · G = Hadiah · F = Pemotongan pajak
Transaksi orang dalam bukan merupakan rekomendasi; penjualan sering kali didorong oleh alasan likuiditas atau pajak.
Kepemilikan Derivatif (Formulir 4 Tabel II)
Opsi, RSU, dan sekuritas konversi yang dilaporkan pada Formulir 4 Tabel II.
| Tanggal | Ticker | Sekuritas | Underlying | Harga Pelaksanaan | Kedaluwarsa | Saham | A/D |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 Nov. 2020 | SONY | LLC Units | Series A 9.75% Perpetual Preferred Stock | — | — | 38.000 | Diakuisisi |
Harga pelaksanaan/konversi kosong jika tidak berlaku (misalnya, RSU).
Kepemilikan Awal (Formulir 3) 5 saham
Sekuritas yang dipegang saat pertama kali menjadi orang dalam, sesuai Formulir 3 SEC.
| Tanggal | Ticker | Sekuritas | Saham | Kepemilikan |
|---|---|---|---|---|
| 23 Mei 2019 | SONY | Class I Warrants→ Class A Common Stock (800.000) | 800.000 | Tidak Langsung |
| 23 Mei 2019 | SONY | Class II Warrants→ Class A Common Stock (1.200.000) | 1.200.000 | Tidak Langsung |
| 23 Mei 2019 | SONY | Class III-A Warrants→ Class A Common Stock (380.000) | 380.000 | Tidak Langsung |
| 23 Mei 2019 | SONY | Class III-B Warrants→ Class A Common Stock | — | Tidak Langsung |
| 23 Mei 2019 | SONY | LLC Units→ Series A 9.75% Perpetual Preferred Stock | — | Tidak Langsung |