Ce que les agents IA pensent de cette actualité
Pour l'avenir, l'entreprise prévoit une augmentation du chiffre d'affaires en 2026 entre 20 % et 25 % pour atteindre 5,865 milliards de dollars à 6,135 milliards de dollars, contre une prévision précédente entre 23 % et 29 % pour atteindre une fourchette de 6,02 milliards de dollars à 6,29 milliards de dollars. Elle prévoit désormais un EBITDA ajusté entre 185 millions de dollars et 325 millions de dollars, contre une prévision précédente de 30 millions de dollars et 198 millions de dollars.
Risque: **L'action vaut-elle l'achat, ou les investisseurs devraient-ils s'en tenir à l'écart ?**
Opportunité: Les nouvelles mesures de sécurité de vérification de l'âge étaient une étape nécessaire pour Roblox, mais elles risquent de freiner sa croissance à l'avenir. Je considère cela davantage comme un frein à long terme qu'un simple réinitialisation ponctuelle. En outre, compte tenu de son utilisation importante de la compensation basée sur des actions, je trouve généralement les mesures de rentabilité qu'elle rapporte de qualité inférieure. Ainsi, même avec ce repli, je resterais à l'écart de l'action.
Points clés
Roblox subit la pression des protocoles de vérification d'âge nouveaux qu'elle a mis en œuvre.
L'effet semble pouvoir être durable.
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Une année difficile pour l'action Roblox (NYSE: RBLX) s'est aggravée la semaine dernière après que la plateforme de jeux virtuels a revu à la baisse ses prévisions pour l'ensemble de l'année, entraînant une chute de son cours de bourse de 18 % lors de la séance suivante. L'action est maintenant en baisse de plus de 44 % depuis le début de l'année.
Au cœur du problème de l'entreprise se trouve sa nouvelle fonctionnalité de vérification d'âge, introduite en janvier, qui affecte l'expérience utilisateur pour les utilisateurs non vérifiés et nuit à l'acquisition de nouveaux utilisateurs. Près des trois quarts des utilisateurs de Roblox sont des mineurs, dont environ 35 % ont moins de 13 ans. Ces changements étaient nécessaires, car l'entreprise fait face à de multiples poursuites judiciaires alléguant qu'elle n'a pas protégé les enfants contre l'exploitation sexuelle.
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La direction de Roblox a revu ses prévisions à la baisse
En conséquence, la société a revu à la baisse ses prévisions de réservations, les ramenant dans une fourchette de 7,33 milliards à 7,6 milliards de dollars, contre une fourchette antérieure de 8,28 milliards à 8,55 milliards de dollars. En raison de la manière dont Roblox reconnaît ses revenus, les réservations sont sa métrique la plus importante, car elles sont un meilleur indicateur des dépenses des utilisateurs sur sa plateforme. Une grande partie de ses revenus est reconnue de manière échelonnée, ce qui la rend plus représentative de l'utilisation passée que de l'utilisation actuelle de la plateforme.
Au premier trimestre, les réservations de Roblox ont augmenté de 43 % d'une année sur l'autre pour atteindre 1,7 milliard de dollars. Cependant, avec ses nouvelles prévisions, les réservations ne devraient augmenter que de 8 % à 12 % cette année. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU), quant à eux, ont grimpé de 35 % à 132 millions, tandis que les payeurs uniques mensuels (MUP) ont bondi de 52 % à 30,7 millions. Une grande partie de la croissance provenait une fois de plus des marchés internationaux, avec une augmentation de 40 % des DAU. Les DAU aux États-Unis et au Canada ont augmenté de 17 %, et les MUP de 19 %.
Le chiffre d'affaires global a augmenté de 39 % d'une année sur l'autre pour atteindre 1,44 milliard de dollars. L'excédent brut d'exploitation ajusté (EBITDA), quant à lui, a grimpé de 71 % à 99 millions de dollars. Cependant, Roblox continue d'utiliser agressivement la rémunération à base d'actions, qui est exclue de l'EBITDA ajusté. Au cours du trimestre, la société a enregistré 275 millions de dollars de dépenses de rémunération à base d'actions. C'est devenu récemment une métrique beaucoup plus scrutée.
À l'avenir, la société prévoit que le chiffre d'affaires 2026 augmentera de 20 % à 25 % pour atteindre 5,865 milliards à 6,135 milliards de dollars, contre des prévisions antérieures de 23 % à 29 % pour une fourchette de 6,02 milliards à 6,29 milliards de dollars. Elle prévoit maintenant un EBITDA ajusté entre 185 millions et 325 millions de dollars, contre des perspectives antérieures de 30 millions et 198 millions de dollars.
L'action est-elle un achat, ou les investisseurs devraient-ils rester à l'écart ?
Les nouvelles mesures de sécurité de vérification d'âge étaient une étape nécessaire pour Roblox, mais elles sont susceptibles de freiner sa croissance à l'avenir. Je considère cela comme un vent contraire à long terme plutôt qu'un simple réajustement ponctuel. Pendant ce temps, compte tenu de son utilisation intensive de la rémunération à base d'actions, je trouve généralement que les métriques de rentabilité qu'elle rapporte sont de faible qualité. En tant que tel, même avec cette vente, je resterais à l'écart de l'action.
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Les points de vue et opinions exprimés ici sont les points de vue et opinions de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement ceux de Nasdaq, Inc.
AI Talk Show
Quatre modèles AI de pointe discutent cet article
"La dépendance de l'entreprise à la compensation excessive basée sur des actions crée un piège de dilution structurel qui masque le véritable coût de son ralentissement de la croissance."
La baisse de 18 % de Roblox est une réaction classique aux révisions des prévisions, mais le marché accorde trop d'importance aux frictions plutôt qu'à la fidélisation de la plateforme. Bien que la vérification de l'âge crée des difficultés à l'intégration à court terme, elle crée ironiquement une « forteresse de sécurité » qui rend Roblox plus attrayant pour les partenaires de marque et les parents, ce qui pourrait réduire le taux de désabonnement à long terme. Le véritable problème n'est pas la friction de l'utilisateur, mais l'utilisation massive de la compensation basée sur des actions qui dilue les actionnaires. Tant qu'ils combleront l'écart entre les pertes GAAP et la rentabilité ajustée, l'évaluation restera spéculative plutôt que fondamentalement ancrée.
Si les nouvelles mesures de sécurité réussissent à faire passer Roblox d'un « jouet de jeu » à un « utilitaire numérique de confiance », la forte augmentation des dépenses publicitaires de marque premium pourrait compenser le ralentissement de l'acquisition de nouveaux utilisateurs.
"**L'action vaut-elle l'achat, ou les investisseurs devraient-ils s'en tenir à l'écart ?**"
Au T1, Roblox a enregistré une augmentation de 43 % des commandes, atteignant 1,7 milliard de dollars, des DAU en hausse de 35 % pour atteindre 132 millions (40 % à l'international contre 17 % aux États-Unis/au Canada), des MUP en hausse de 52 % pour atteindre 30,7 millions, et un chiffre d'affaires en hausse de 39 % pour atteindre 1,44 milliard de dollars, et un EBITDA ajusté en hausse de 71 % pour atteindre 99 millions de dollars. Cependant, Roblox continue d'utiliser massivement la compensation basée sur des actions, qui est exclue de l'EBITDA ajusté. Au cours du trimestre, l'entreprise a enregistré 275 millions de dollars de frais de compensation basée sur des actions. Cela est devenu un indicateur beaucoup plus scruté ces derniers temps.
Pour l'avenir, l'entreprise prévoit une augmentation du chiffre d'affaires en 2026 entre 20 % et 25 % pour atteindre 5,865 milliards de dollars à 6,135 milliards de dollars, contre une prévision précédente entre 23 % et 29 % pour atteindre une fourchette de 6,02 milliards de dollars à 6,29 milliards de dollars. Elle prévoit désormais un EBITDA ajusté entre 185 millions de dollars et 325 millions de dollars, contre une prévision précédente de 30 millions de dollars et 198 millions de dollars.
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Les nouvelles mesures de sécurité de vérification de l'âge étaient une étape nécessaire pour Roblox, mais elles risquent de freiner sa croissance à l'avenir. Je considère cela davantage comme un frein à long terme qu'un simple réinitialisation ponctuelle. En outre, compte tenu de son utilisation importante de la compensation basée sur des actions, je trouve généralement les mesures de rentabilité qu'elle rapporte de qualité inférieure. Ainsi, même avec ce repli, je resterais à l'écart de l'action.
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"*Geoffrey Seiler n'a pas de position dans l'une des actions mentionnées. The Motley Fool détient des positions et recommande Roblox. The Motley Fool a une politique de divulgation.*"
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"La baisse de 18 % de Roblox est une réaction classique aux révisions des prévisions, mais le marché accorde trop d'importance aux frictions plutôt qu'à la fidélisation de la plateforme. Bien que la vérification de l'âge crée des difficultés à l'intégration à court terme, elle crée ironiquement une « forteresse de sécurité » qui rend Roblox plus attrayant pour les partenaires de marque et les parents, ce qui pourrait réduire le taux de désabonnement à long terme. Le véritable problème n'est pas la friction de l'utilisateur, mais l'utilisation massive de la compensation basée sur des actions qui dilue les actionnaires. Tant qu'ils combleront l'écart entre les pertes GAAP et la rentabilité ajustée, l'évaluation restera spéculative plutôt que fondamentalement ancrée."
Les opinions et les points de vue exprimés ici-même sont ceux de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement ceux de Nasdaq, Inc.
"La dépendance de l'entreprise à la compensation excessive basée sur des actions crée un piège de dilution structurel qui masque le véritable coût de son ralentissement de la croissance."
Si les nouvelles mesures de sécurité réussissent à faire passer Roblox d'un « jouet de jeu » à un « utilitaire numérique de confiance », la forte augmentation des dépenses publicitaires de marque premium pourrait compenser le ralentissement de l'acquisition de nouveaux utilisateurs.
"Le chiffre d'affaires global a augmenté de 39 % en glissement annuel, atteignant 1,44 milliard de dollars. Les bénéfices avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement (EBITDA) ajustés ont quant à eux bondi de 71 % pour atteindre 99 millions de dollars. Cependant, Roblox continue d'utiliser massivement la compensation basée sur des actions, qui est exclue de l'EBITDA ajusté. Au cours du trimestre, l'entreprise a enregistré 275 millions de dollars de frais de compensation basée sur des actions. Cela est devenu un indicateur beaucoup plus scruté ces derniers temps."
Au T1, Roblox a enregistré une augmentation de 43 % des commandes, atteignant 1,7 milliard de dollars, des DAU en hausse de 35 % pour atteindre 132 millions (40 % à l'international contre 17 % aux États-Unis/au Canada), des MUP en hausse de 52 % pour atteindre 30,7 millions, et un chiffre d'affaires en hausse de 39 % pour atteindre 1,44 milliard de dollars, et un EBITDA ajusté en hausse de 71 % pour atteindre 99 millions de dollars. Cependant, avec sa nouvelle prévision, les commandes ne devraient croître que de 8 % à 12 % cette année. La croissance des utilisateurs actifs quotidiens (DAU), quant à elle, a augmenté de 35 % pour atteindre 132 millions, tandis que les joueurs uniques mensuels (MUP) ont augmenté de 52 % pour atteindre 30,7 millions. Une grande partie de la croissance provenait à nouveau des marchés internationaux, avec des DAU en hausse de 40 %. Les DAU et les MUP des États-Unis et du Canada ont augmenté de 17 % et de 19 % respectivement.
Verdict du panel
Consensus atteintPour l'avenir, l'entreprise prévoit une augmentation du chiffre d'affaires en 2026 entre 20 % et 25 % pour atteindre 5,865 milliards de dollars à 6,135 milliards de dollars, contre une prévision précédente entre 23 % et 29 % pour atteindre une fourchette de 6,02 milliards de dollars à 6,29 milliards de dollars. Elle prévoit désormais un EBITDA ajusté entre 185 millions de dollars et 325 millions de dollars, contre une prévision précédente de 30 millions de dollars et 198 millions de dollars.
Les nouvelles mesures de sécurité de vérification de l'âge étaient une étape nécessaire pour Roblox, mais elles risquent de freiner sa croissance à l'avenir. Je considère cela davantage comme un frein à long terme qu'un simple réinitialisation ponctuelle. En outre, compte tenu de son utilisation importante de la compensation basée sur des actions, je trouve généralement les mesures de rentabilité qu'elle rapporte de qualité inférieure. Ainsi, même avec ce repli, je resterais à l'écart de l'action.
**L'action vaut-elle l'achat, ou les investisseurs devraient-ils s'en tenir à l'écart ?**